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有一些自称能够靠写作养活自己,但这些是少数。我没法靠写作养活自己,不是因为环境不好或怀才不遇,是我当时的水平确实没有达到,是我的年龄、履历、学历方方面面的原因。我开始写作的时候已经30岁了,之前做的工作每天都要占用十几个小时,很难找到能够兼顾写作的工作。不过,做这些工作我也没觉得是蹉跎岁月,或是在浪费时间。

胡安焉:理想的写作状态应该是不要过多考虑出版。很多人把写作跟出版捆绑起来,认为写作就是为了出版,如果没有以出版为目的,没有太多读者,也没有回报。其实,写作能促成出版的可能不到1%,99%仅仅是处在写作这个状态,所以我觉得写作者更多的是要去思考自己的生命体验,自身想表达的内容,还有从阅读里汲取到的喜欢的风格形式。

胡安焉:我自己更喜欢第三本《生活在低处》,并不是因为这本书现在还在一个上架的过程,而是第三本跟我的写作有更紧密的关系。虽然第一本书《我在北京送快递》第四章里边也讲到了2009年底我开始写作这件事,但它毕竟不是从一个写作的角度去回顾的,所以还是第三本书里面的内容我更喜欢,尤其是我回顾自己的写作经历的角度,是我个人更关心的。

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中新网乌镇11月21日电(李京统)“像美国电影、日本动漫、韩国娱乐节目和音乐等,其实都在无形中传播各自文化,我们又何尝不能这么做呢?”在21日举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上,榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博,分享了游戏产业是如何与传统文化“双向奔赴”的。

田海博介绍,自2018年起,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》,上线后获得了6000万次下载,1000万注册用户。上线4年来,保持着每月10万新增用户。《匠木》项目在中国故宫博物院和法国卢浮宫成功展出,并被法国吉美博物馆收入展示。2021年8月爱游戏平台登陆,它还在中国共产党历史展览馆展出。